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1994-09-01
|
10KB
|
247 lines
~
Spieler Auswahl Anzeige
In Redhook's Revenge können 2 bis 5 Spieler gegeneinander
spielen. Ziel des Spieles ist es am Ende des Spieles so
viele Golddublonen wie möglich zu haben. Die fünf
Charatere auf dem ersten Bildschirm Bastian Blood, Le
Boucher, Lucrecia De Peligro, Blackbeard, und Poseidon der
Papagei müssen auf einen der folgenden Werte gesetzt
werden:
-- Aus (spielt nicht mit)
-- Spieler (eine Person)
-- Auto (der Computer)
Klicken Sie mit der Maus auf den OK Knopf, wenn Sie alle
Spieler so eingestellt haben, wie Sie es wünschen.
ACHTUNG: Wenigstens zwei Spieler müssen gegeneinander
spielen. Wenn Sie mehr als drei Spieler auf AUS geschaltet
haben, erscheint eine Meldung auf dem Bildschirm.
Pfeil nach unten für weiter, OK um Hilfe zu verlassen.
Auswahl der Spieler:
weiter ...
mit der MAUS Mit der Tastatur
------------ ----------------
Klicke mit der Maus auf Benutze den Pfeil links und
einen der drei Knöpfe die Pfeil rechts um einen Spie-
bei jedem Spieler stehen. ler auszuwählen. Mit Pfeil
runter pder Pfeil rauf kann
man die 3 Knöpfe verändern.
AUS Dieser Charakter spielt nicht.
SPIELER Eine Person spielt
AUTO Der Computer spielt.
Laden von gespeicherten Spielen
Drücke die F2 Taste. Man erhält dann ein Menü mit den
Spielen, die man vorher abgespeichert hatte. Um ein
gespeichertes Spiel zu laden, fährt man mit den Pfeiltasten
auf das gewünschte Spiel und drückt die RETURN Taste. Das
Spiel wird dann an exakt derselben Stelle weitergespielt,
an der es gespeichert worden ist.
Drücke die Pfeiltaste nach unten für die Einstellungen ...
Spieleinstellungen
weiter ...
In Redhook's Revenge kann man einige Spieleinstellungen
vornehmen:
DIALOG: Dies bezieht sich auf die Aussagen, die der
Computerspieler macht. Wenn Sie diesen auf "AN" stellen,
dann bleiben die Aussagen des Computerpiraten solange auf
dem Bildschirm stehen, bis Sie diese gelesen haben. Wenn
Sie diesen Schalter auf "AUS" stellen, dann sagt der Pirat
nur das absolut Notwendige und die Spielbretter gehen
sofort nach dem öffnen wieder zu.
MUSIK: Kann "AN" oder "AUS" gestellt werden.
SOUNDKARTE: Sie wird automatisch erkannt, wenn Sie
Redhook's Revenge zum ersten Mal starten. Diese Information
wird in einer Konfigurationsdatei abgespeichert. Wenn Sie
Ihre Einstellungen ändern möchten, dann stellen Sie dies
entweder auf "PC Quäker", "Adlib" oder "Soundblaster".
Drücken Sie OK (Return) um die Hilfe zu verlassen ...
~
Spielanweisungen für Redhook's Revenge
Tastaturbelegung:
Leertaste Schmeiß den Würfel -- bis an der Reihe
Pfeiltasten Rollt das Spielbrett nach links/rechts
F1 Hilfe
F2 Lade ein gespeichertes Spiel
F3 Speichere ein Spiel
F4 Neues Spiel
F5 Schau in Deine Schatztruhe
F10 Quit
Spielanleitung (zweiter Teil):
Zwei bis fünf Spieler spielen gegeneinander, um
herauszufinden, wer am meisten Golddublonen am Ende des
Spieles gesammelt hat. Wenn Du an der Reihe bist, dann
erscheint das Gesicht des Spielers, den Du Dir am Anfang
ausgesucht hast. Drücke dann die Leertaste, umd die Würfel
rollen zu lassen. Der Computer bewegt dann automatisch Dein
Schiff weiter.
weiter ...
Wie man spielt: (zweiter Teil)
Wenn Dein Schiff auf einem Feld landet, passiert eines der
folgenden Dinge:
FRAGE-FELD Du bekommst eine Frage mit mehreren Ant-
wortmöglichkeiten gestellt. Die Themen
sind Schiffe, Piraten, Geschichte, Segeln
oder Geographie. Bei richtiger Antwort
erhalten Sie Gold, Kanonen, Material oder
Versicherungskarten. Diese Fragefelder
entscheiden oft über Sieg und Niederlage.
UNGLÜCKSFELD Etwas schlechtes wird passieren. Sie ver-
lieren Züge, müssen zurück (nicht immer
das Schlechteste), verlieren Schätze oder
Material. Einiges vom Material verhindert
Schlimmeres: ein Seil hilft von der Sand-
bank, ein Kompaß bei Nebel und Ballen von
Baumwolle helfen beim Rumpfabdichten. Die
Versicherungskarten heben die Unglücke
natürlich ebenfalls auf.
weiter ...
ART DER FELDER AUF DER SPIELFLÄCHE (Fortsetzung)
SCHATZFELD Finde einen Schatz!
VERSCHIEDENES Kauf Material, finde Schatzkarten, kaufe
Geiseln frei, kaufe Kanonen usw.
STADTÜBERFALL Es ist meist von Vorteil, eine Stadt zu
überfallen, weil Du ihr Gold gewinnen
kannst. Alles, was Du zu verlieren hast,
ist ein Zug. Tip: Versuch, so früh wie
möglich viele Kanonen zu bekommen!
SPIELERKAMPF Wenn Du auf dem Feldeines anderen Spieler
landest, kannst Du entweder um das Feld
kämpfen oder auf das letzte freie Feld
zurückgehen. Wenn Du kämpft, riskiert ihr
BEIDE, die Hälfte eures Goldes an den an-
deren zu verlieren. Tip: Versuch, so früh
wie möglich viele Kanonen zu bekommen.
Der Angreifer hat einen Vorteil: Bei Un-
entschieden gewinnt der Angreifer.
weiter ...
KAMPF MIT KANONEN:
Es wird für Dich von Vorteil sein, möglichst viele Kanonen
(höchstens vier) zu erobern. Jedesmal, wenn Du eine Stadt
oder einen anderen Spieler bekämpfst oder angegriffen wirst,
passiert folgendes:
1) Der Angreifer und der Verteidiger erscheinen auf dem
Kampffeld und Redhook überwacht den Kampf.
2) Der Verteidiger würfelt zuerst: Für jede Kanone darf
er mit einem Würfel spielen.
3) Danach würfelt, der Angreifer, ebenfalls für jede Ka-
none einen Würfel.
4) Redhook wird die Würfel sortieren, vom höchsten zum
niedrigsten, und den Sieger bestimmen. Kommt es zum
UNENTSCHIEDEN, gewinnt der ANGREIFER.
5) Redhook wird die Beute an den Sieger verteilen und im
Fall eines Spielerkampfs den Verlierer zurückschicken
auf das letzte freie Feld.
weiter ...
KAMPF MIT KANONEN (Fortsetzung)
Geschickte Spieler beobachten ihre Mitspieler: Es mag nicht
zu Deinem Vorteil sein, Spieler auf einem Unglücksfeld anzu-
greifen. Denk stets daran, daß bei einem Spielerkampf BEIDE
die Hälfte ihres Goldes an den Gegner verlieren können --
wenn Du also viel Gold und wenig Kanonen hast, greife keinen
Gegner mit wenig Gold und vielen Kanonen an! Andererseits --
wenn Du an letzter Stelle liegst, versuch einen Gegner anzu-
greifen, der viel Gold hat - der Angreifer gewinnt bei einem
Unentschieden!
ESSEN / WASSER / RUM:
Bei jedem Zug wird eine Ration von Essen, Wasser und Rum
verbraucht. Auf einigen Feldern kann man Nahrung kaufen; es
liegt an Dir, ob Du auf den Preis eingehst und welche Mengen
Du bei dieser Gelegenheit einkaufst. Wenn Dir ein Nahrungs-
mittel ausgeht, verlierst Du einen Zug und mußt bei Redhook
zu folgenden Preisen einkaufen:
Essen 50 Dublonen pro Tag
Wasser 30 Dublonen pro Tag
Rum 100 Dublonen pro Tag
weiter ...
ANDERES MATERIAL:
Seil, Segeltuch, Baumwolle und ein Kompass helfen Dir bei
verschiedenen Unglücken auf Deinem Weg. Diese Dinge kannst
Du nicht kaufen, Du erhälst sie als Belohnung für die rich-
tige Antwort auf eine Frage.
GEISELN:
Nach dem Einnehmen von Städten oder Schiffen wirst Du manch-
mal Geiseln nehmen. Von Zeit zu Zeit wird Redhook Dir ein
Lösegeld bieten: Es liegt an Dir, ob Du den Preis in Ordnung
findest, oder ob Du auf ein höheres Angebot wartest. Doch
denke daran: Geiseln, die Du am Spielende noch hast, sind
wertlos.
SCHATZKARTEN:
Schatzkarten sind entweder äußerst wertvoll oder nutzlos.
Du wirst es nicht wissen, bis Du eine findest!
weiter ...
ZUM ABSCHLUSS
Vieles aus den Dialogen stammt ursprünglich aus Robert Louis
Stevensons klassischer Novelle "Die Schatzinsel". Viele der
Ausdrücke, die von den Piraten in Redhook's Revenge verwen-
det werden, entstanden aus dem Leben auf See. Leider lassen
sich diese Slangausdrücke nicht immer hundertprozentig ins
Deutsche übersetzen. Wir haben jedoch versucht, wenn möglich
ähnliche deutsche Slangausdrücke zu verwenden. Wir hoffen,
daß uns dies in den meisten Fällen auch gelungen ist und die
Hunderte von Zitaten in Redhook's Revenge das Spielvergnügen
noch steigern.
Die Sachinformationen zu Redhook's Revenge wurden aus den
Büchern "The Funnel of Gold" von Mendel Peterson, "The
Sack of Panama" und "The Treasure of the Concepcion" von
Peter Earle entnommen. Wir danken für die fundierte Unter-
stützung.
Der Name "Redhook" stammt von Redhook Bay auf der Insel St.
Thomas. Die meisten der Namen auf dem Spielbrett wie z. B.
Gallows Point stammen irgendwo aus der Karibik. Die Namen
der Spieler, mit Ausnahme von Blackbeard, sind dagegen frei
erfunden.